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玩游戲停不下來(lái) 其實(shí)是種精神障礙嗎?

2020-03-04 來(lái)源:科技新觀(guān)察   標簽: 掌上醫生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:關(guān)于游戲成癮是否該視為精神障礙以及怎么判斷“成癮”,在業(yè)內一直存在激烈爭論,目前也沒(méi)有統一的認識。這不只是個(gè)學(xué)術(shù)問(wèn)題,還可能帶來(lái)巨大的社會(huì )影響。

在這個(gè)電腦和智能手機普及的時(shí)代,電子游戲迅速發(fā)展,幾乎所有人都成了游戲玩家。玩游戲成為一種休閑娛樂(lè )方式的同時(shí),它可能造成的負面影響也越來(lái)越引起了人們的擔憂(yōu)。比如,對于自制力不夠的人群來(lái)說(shuō),玩游戲真的很容易“停不下來(lái)”。

這意味著(zhù),游戲障礙很有可能會(huì )與酒精、毒品并列列入物質(zhì)使用和成癮行為障礙。

為打游戲而影響吃飯睡覺(jué)甚至學(xué)習工作的例子并不罕見(jiàn),但該把游戲成癮列入精神疾病嗎?

不過(guò),關(guān)于游戲成癮是否該視為精神障礙以及怎么判斷“成癮”,在業(yè)內一直存在激烈爭論,目前也沒(méi)有統一的認識。這不只是個(gè)學(xué)術(shù)問(wèn)題,還可能帶來(lái)巨大的社會(huì )影響。

是病?不是病?標準不一難合拍

這個(gè)消息一發(fā)布,就引發(fā)了各界激烈的爭論。有相當多的臨床醫生和家長(cháng)對此表示支持,但也有很多學(xué)者認為這個(gè)領(lǐng)域的研究還不成熟,過(guò)早把游戲障礙列為精神疾病可能帶來(lái)很多負面影響。

說(shuō)起成癮,人們一般首先想到的是物質(zhì)成癮,比如海洛因、可卡因、酒精等等。現在,賭博、電子游戲、購物等引起的行為成癮,也越來(lái)越引起了大家的關(guān)注。

目前已有多項研究提示,行為成癮和物質(zhì)成癮在癥狀上有很多相似之處,比如二者都存在渴求、耐受和戒斷癥狀,也都可以引起患者內心的苦惱以及社會(huì )功能的受損,腦影像的研究也提示了游戲成癮和物質(zhì)成癮的類(lèi)似腦機制。

不過(guò),專(zhuān)家對這個(gè)問(wèn)題的意見(jiàn)并不一致。目前國際上精神疾病的診斷主要有兩大標準,一個(gè)是前面提到的ICD,另一個(gè)是美國精神疾病協(xié)會(huì )發(fā)表的《精神障礙與統計手冊》(DSM)。

2013年發(fā)布的DSM-5雖然首次單獨設立了“行為成癮”的分類(lèi),但是并沒(méi)有把游戲成癮列為正式診斷,而是把它列在了附錄的“尚需要進(jìn)一步研究和觀(guān)察的精神障礙”中。DSM-5認為,目前缺乏足夠的臨床實(shí)證研究來(lái)確定統一的游戲成癮診斷標準,玩游戲到何種程度應列為成癮也缺乏共識,因此建議應進(jìn)一步研究。

反對者:科學(xué)性不足,社會(huì )影響大

在WHO宣布將把游戲成癮列為精神障礙之后,24位不同背景的學(xué)者立即聯(lián)名發(fā)表文章表達了反對意見(jiàn)。他們的意見(jiàn)主要包括兩方面,一是對這一診斷科學(xué)性的擔憂(yōu),二是對社會(huì )影響的擔憂(yōu)。

在確定一個(gè)精神疾病臨床診斷標準時(shí),要考察兩個(gè)重要指標:效度和信度。效度指的是準確性和有用性,要求用了診斷標準,能有效區分出異常和正常。信度指的是可靠性,要求不同的人用同一個(gè)診斷標準能夠做出同樣的診斷。

低效度的診斷標準會(huì )混淆異常和正常,過(guò)于寬泛的診斷標準可能會(huì )造成假陽(yáng)性,也就是說(shuō)把正常的個(gè)體診斷為精神障礙。好的效度和信度需要大規模的臨床試驗和長(cháng)時(shí)間的隨訪(fǎng)。

相當多的學(xué)者認為,游戲成癮的診斷缺乏足夠的臨床數據支持,可能存在泛化診斷的問(wèn)題。

如果真像人們開(kāi)玩笑說(shuō)的,“打開(kāi)DSM精神障礙手冊,總有一款適合你”,診斷也就失去了意義。

另外,很多研究提示,存在游戲成癮問(wèn)題的人往往合并其他問(wèn)題,比如抑郁焦慮、社交障礙、注意力缺陷障礙等等。這也提示,游戲障礙可能是其他精神心理問(wèn)題的表現,而不是單獨的疾病。

從社會(huì )影響的角度講,因為人們已經(jīng)習慣把成癮和毒品聯(lián)系在一起,游戲成癮的診斷一出,游戲很可能背上黑鍋,被視為所謂的“電子海洛因”。本就存在的偏見(jiàn)可能進(jìn)一步加深。如果電子游戲真的因此被妖魔化,會(huì )使很多家庭本來(lái)緊張的親子關(guān)系變得更為緊張,也可能會(huì )讓健康的游戲玩家背上莫須有的污名。

還有一點(diǎn)值得關(guān)注:由于目前對游戲成癮尚缺乏統一的治療方案,診斷標準的出現可能會(huì )導致過(guò)分治療。之前我國就曾出現一些聲稱(chēng)能幫助青少年戒除游戲成癮的軍事化訓練中心,不僅沒(méi)有幫到孩子,反而對他們造成了另一種傷害。

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