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男子持續上網(wǎng)吐血死亡 是什么令你癡迷網(wǎng)絡(luò )游戲?

2015-03-03 來(lái)源:健客網(wǎng)  標簽: 掌上醫生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護膚
摘要:內外的雙層因素導致了人們對網(wǎng)絡(luò )游戲的癡迷。有的人沉迷游戲,影響了正常的工作和生活;有的人沉迷游戲,損害了自己的身體;有的人沉迷游戲,在現實(shí)中失去了判斷力,走上了違法犯罪的道路……游戲本是為娛樂(lè )而生,但是,一旦跨過(guò)娛樂(lè ),過(guò)度癡迷,就是災難。

  玩過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲的人都知道,游戲中的虛擬人物死亡是常有的事。但是,你有沒(méi)有想過(guò),在現實(shí)中,也有人沉浸在游戲中的死神降臨。27日凌晨,上海松江小昆山鎮一網(wǎng)吧內,一名24歲小伙上網(wǎng)時(shí)突然吐血,120到場(chǎng)后,確認其已死亡。現場(chǎng)監控顯示,該男子已連續上網(wǎng)19小時(shí),事發(fā)時(shí)正在打游戲。經(jīng)法醫勘驗,死者的死亡與其患有肺結核有關(guān),但更與其長(cháng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò )游戲有關(guān)。

  很多人無(wú)法擺脫網(wǎng)絡(luò )游戲的誘惑,是什么讓人如此癡迷?

  一、內因

  多數人對網(wǎng)絡(luò )游戲上癮是在青少年時(shí)期開(kāi)始的,他們接觸網(wǎng)絡(luò )游戲主要受四種心理的驅使:好奇心理、從眾心理、空虛心理、僥幸心理。而青少年從接觸網(wǎng)絡(luò )游戲到成癮,主要是出于四種心理需要:緩解壓力的心理需要、爭強好勝自我表現的心理需要、人際交往的心理需要、青春期性心理的需要。

  此外,研究表明,具有以下特性的青少年更容易癡迷于網(wǎng)絡(luò )游戲。

  1、家庭關(guān)系不和諧

  隨著(zhù)離婚率、犯罪率升高等社會(huì )問(wèn)題的增多,社會(huì )上的問(wèn)題家庭也在增多,這些青少年通常在家里得不到溫暖,于是轉而向網(wǎng)絡(luò )游戲尋找“安慰”。

  2、學(xué)習失敗

  由于家長(cháng)、老師對青少年的期望過(guò)于單一,學(xué)習成績(jì)的好壞成為他們成就感的惟一來(lái)源,此時(shí),一旦學(xué)習失敗,他們會(huì )產(chǎn)生很強的挫敗感。但是在網(wǎng)上,他們很容易體驗成功:闖過(guò)任何一關(guān),都可以得到“回報”,這種成就感是他們在現實(shí)生活中很難體驗到的。

  3、人際關(guān)系不好

  許多學(xué)生雖然成績(jì)不錯,可是性格內向、猜忌心強,而且小心眼,碰到問(wèn)題時(shí)沒(méi)能得到及時(shí)解決就沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲,學(xué)習和生活受到嚴重影響。

  4、自制力弱

  不少網(wǎng)絡(luò )游戲成癮者都有這個(gè)問(wèn)題,他自己也知道這樣不好,也不想這樣下去,但是一接觸電腦就情不自禁。這是典型的自我控制力不強。

  二、外因

  電腦游戲能夠導致玩家上癮,這是大家都知道的事實(shí),但你可能有所不知的是,游戲開(kāi)發(fā)者從一開(kāi)始便利用“上癮”原理設計能夠對玩家心理產(chǎn)生重要影響、讓他們欲罷不能,最終發(fā)展成一種強迫性行為的游戲。最近,英國廣播公司(BBC)“全景”欄目對游戲界的黑幕進(jìn)行了揭幕。

  網(wǎng)絡(luò )游戲在設計時(shí)采用了一項簡(jiǎn)單的技術(shù),能夠讓玩家成癮。這項技術(shù)立基于上世紀50年代的實(shí)驗室老鼠研究。實(shí)驗過(guò)程中,研究人員讓老鼠按一根杠桿,通過(guò)食物獎勵鼓勵它們重復這種行為,是否獲得食物獎勵帶有隨機性。

  電腦游戲設計師、SixToStart首席創(chuàng )意官阿德里安·霍恩承認這項一度用在老鼠身上的技術(shù)已在網(wǎng)絡(luò )游戲設計時(shí)被普遍采用。他在接受BBC采訪(fǎng)時(shí)說(shuō):“上世紀50年代,科學(xué)家發(fā)現經(jīng)過(guò)訓練的老鼠會(huì )通過(guò)按杠桿自行獲取食物,如果能否獲得食物獎勵帶有隨機性,按杠桿會(huì )變成一種強迫性行為。人們發(fā)現這種策略同樣適用于人類(lèi)。如果給人準備一根杠桿或者一個(gè)按鈕,同時(shí)讓他們隨機獲得獎勵,他們也會(huì )一直按下去。

  回到網(wǎng)絡(luò )游戲,在網(wǎng)絡(luò )游戲中,玩家獲得的并非食物,而是隨機獲得額外的生命或者額外的能力。設計者的想法是創(chuàng )造一種強迫性循環(huán),讓玩家渴望繼續玩下去。這項技術(shù)被稱(chēng)之為”可變比率強化“或者”操作性條件反射“,雖然簡(jiǎn)單但卻可以產(chǎn)生重要影響,被認為是導致人對老虎機成癮的重要原因之一。

  內外的雙層因素導致了人們對網(wǎng)絡(luò )游戲的癡迷,甚至上癮。有的人沉迷游戲,影響了正常的工作和生活;有的人沉迷游戲,損害了自己的身體;有的人沉迷游戲,在現實(shí)中失去了判斷力,走上了違法犯罪的道路……游戲本是為娛樂(lè )而生,但是,一旦跨過(guò)娛樂(lè ),過(guò)度癡迷,就是災難。

 

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